‏نمایش پست‌ها با برچسب طراحی الگوریتم. نمایش همه پست‌ها
‏نمایش پست‌ها با برچسب طراحی الگوریتم. نمایش همه پست‌ها

۱۳۸۸ دی ۲۵, جمعه

جواب چند تا ازنمونه سوالات طراحي الگوريتم

سلام دوستان . امیدوارم که حالتون خوب باشه .

من الان در سایت استاد اردکانی بودم که دیدم ایشون جواب بعضی از نمونه سوالات رو در سایت خودشون قرار داده اند و من هم برای شما عزیزان دوباره آپلود کردم و در اینجا قرار دادم .

تنها نکته مهم این است که استاد فقط جواب سوالات 1 و3 و 4 و 5 و 8 را قرار داده اند !

با تشکر و قدردانی از زحمات استاد اردکانی

دانلود با حجم 583 کیلوبایت با لینک مستقیم


» ادامه مطلب

۱۳۸۸ دی ۲۲, سه‌شنبه

پروژه های طراحی الگوریتم

سلام مجدد -
من چند تا از پروژه ها و خیلی از سووالات رو حل کردم  -

البته بقیش رو هم حل خواهم کرد  -  اما ازتون میخوام پیشنهاد بدید چجوری عمل کنیم که بتونم هم کمک بکنم هم اصل عمل رو که انجام پروژه توسط خود دانشجو از بین نبریم (اصطلاحا نپیچونیم)
» ادامه مطلب

۱۳۸۸ دی ۱۵, سه‌شنبه

سری اول سوال های طراحی الگوریتم به نقل از سایت مهندس اردکانی

با سلام:
سری اول سوال های مهندس آماده شده ، ببینید!!!!!!!!!!!!!!!
» ادامه مطلب

۱۳۸۸ دی ۱۴, دوشنبه

نیمی از جزوه طراحی الگوریتم را دانلود کنید

با سلام :

به نقل از سایت استاد اردکانی :
اين تكه ناقصي جزوه رو گذاشتم روي سايت – الان جزوه تا اينجاي درس تكميله – فقط ميمونه شيش هفت صفحه اي كه مي خوام اين هفته درس بدم – اونم تا چهارشنبه روي سايته . حق يارتون

حالا طبق قولی که دادیم از اینجا دانلود کنید.البته تعدادی عکس zipشده است.

Download By Giga Size

اینم فایل PDF ششم جزوه تهیه شده در وبلاگ بچه های نرم افزار ،حالشو ببرید.

Download By Dehkhoda Software Download Center
» ادامه مطلب

۱۳۸۸ دی ۸, سه‌شنبه

عناوین پروژه های استاد اردکانی (طراحی الگوریتم)

پروژه ها بايد به صورت گروه هاي دونفري ( هر گروه حداقل 2 پروژه ) يا
گروه هاي 3 نفري ( هر گروه حداقل 3 پروژه ) انجام پذيرد . زبان پياده سازي انتخابي وآزاد است .

1- الگوريتم فشرده سازي هافمن را به صورت كامل پياده سازي نماييد.

(ورودي برنامه يا يك فايل غير فشرده است كه بايد به يك فايل فشرده تبديل شودويا يك فايل فشرده است كه بايد به يك فايل غير فشرده تبديل شود

2- حركت اسب در صفحه شطرنج را به گونه اي نشان دهيد كه بيشترين تعداد خانه را طي كرده باشد. (بدون عبور تكراري)

ورودي برنامه مختصات يك خانه از خانه هاي شطرنج است كه به عنوان شروع حركت از آنجا آغاز شده و خروجي محتويات صفحه شطرنج به صورت ماتريس است كه شماره گذاري شده اند و ترتيب حركت را نشان مي دهند.

3- برنامه اي بنويسيد كه يك عدد 4 رقمي (حتي با تكرار) در نظر گرفته شده كاربر را تشخيص دهد. (با سوال و جواب)

مثلا فرض كنيد نظر كاربر 4324 است.

مثلا كامپيوتر با حدس 1274 شروع مي كند

كاربر بايد مثلا ûü û¢ را وارد كند

( ü به عنوان تشخيص درست بودن)

(û به عنوان غلط بودن)

¢) به معناي درست بودن ولي سرجاي خود نبودن)

پرسش و پاسخ بايد تا زمان تشخيص درست رشته ورودي از طرف كامپيوتر صورت پذيرد.

4- الگوريتم ضرب دو ماتريس به روش استراسن را پياده سازي نماييد.

5- ضرب اعداد صحيح بسيار بزرگ را ( به روش تقسيم و غلبه) پياده سازي نماييد.

6- الگوريتم كروسكال (راشال) را به صورت گرافيكي پياده سازي نماييد.

7- الگوره مسئله فروشنده دوره گرد را پياده سازي نماييد.

8- الگوريتم پيدا كردن كمترين تعداد عمل ضرب براي ضرب ماتريس هاي M1×M2×M3×M…Mn را (به همراه نمايش ترتيب ضرب ماتريس) پياده سازي نماييد.

9- با پياده سازي الگوريتم هاي مرتب سازی

Bubble

Select

Merg

Quick

و محاسبه ميانگين زمان اجراي آنها (توسط كامپيوتر) (در اجراي زياد بر روي آرايه هاي بسيار بزرگ) بين آنها مقايسه لازم را انجام دهيد.
استاد اردکانی.
» ادامه مطلب